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Portuguese

MANUAL X

RPG de Exploração Multidimensional e Despertar da Consciência

Jakub Qba Niegowski

Criação de Personagem

Cada personagem tem 40 pontos para distribuir entre nove atributos. Nenhum atributo pode ser menor que 1 nem maior que 10.

Atributos da personagem:


Inteligência (Intelligence)

  • Descrição: Capacidades intelectuais, que influenciam a resolução de problemas, conhecimento de tecnologia e magia.
  • Importância: A Inteligência influencia as habilidades técnicas, científicas e mágicas, permitindo melhor utilização de tecnologia avançada e magia.


Força de Vontade (Willpower)

  • Descrição: Força de vontade, determinação e resistência psíquica, que influencia as capacidades paranormais e resistência a manipulações mentais.
  • Importância: Uma Força de Vontade alta aumenta a resistência ao controlo mental, ao medo e fortalece as capacidades paranormais da personagem.


Energia PSI (PSI Energy)

  • Descrição: Energia espiritual da personagem, utilizada para ativar capacidades paranormais e mágicas.
  • Importância: A Energia PSI é essencial para utilizar poderes telepáticos, telecinéticos e outras capacidades paranormais.


Perceção (Perception)

  • Descrição: Capacidade de perceber detalhes e detetar coisas ocultas. Fundamental para ações de espionagem e reconhecimento.
  • Importância: Uma Perceção alta permite notar melhor armadilhas, rastros e executar tarefas que exigem observações precisas com maior eficácia.


Carisma (Charisma)

  • Descrição: Capacidade de influenciar os outros, negociação e liderança.
  • Importância: Um Carisma alto facilita convencer NPCs, estabelecer alianças e comandar eficazmente em situações que requerem cooperação.


Força Física (Strength)

  • Descrição: Força física da personagem, influencia as capacidades de combate e transporte de cargas pesadas.
  • Importância: Uma Força Física alta permite utilizar armas brancas com maior eficácia, transportar equipamento pesado e abrir portas fechadas pela força.


Resistência (Endurance)

  • Descrição: Resistência física, que influencia a saúde, resistência e capacidade de esforço prolongado.
  • Importância: A Resistência aumenta a quantidade de pontos de vida (HP) e a resistência a danos, além de permitir permanecer por mais tempo em condições difíceis.


Agilidade (Agility)

  • Descrição: Destreza física e reflexos, importante para evitar ataques, mover-se furtivamente e realizar ações que exigem precisão.
  • Importância: A Agilidade melhora a eficácia no combate à distância, a evasão de golpes e a execução de ações precisas.


Sincronicidade (Synchronicity)

  • Descrição: Capacidade de manipular coincidências, que influencia a sorte da personagem e a potencial distorção da realidade.
  • Importância: A Sincronicidade permite criar coincidências favoráveis, aumenta as hipóteses de evitar perigos e encontrar objetos valiosos.

Exemplo:

  • Inteligência: 9
  • Força de Vontade: 6
  • Energia PSI: 5
  • Perceção: 7
  • Carisma: 8
  • Força Física: 6
  • Resistência: 8
  • Agilidade: 7
  • Sincronicidade: 5


Escolha de Habilidades

  • Os jogadores escolhem 5 habilidades como suas habilidades principais. Cada uma destas habilidades começa com um bónus de +2.
  • As restantes habilidades começam sem bónus.

Habilidades:

  • Telepatia (Telepathy): Força de Vontade
  • Telecinese (Telekinesis): Força de Vontade
  • Manipulação de Energia PSI (PSI Energy Manipulation): Energia PSI
  • Astrogação (Astrogation): Inteligência
  • Artilharia (Gunnery): Perceção
  • Engenharia (Engineering): Inteligência
  • Mecânica (Mechanics): Inteligência
  • Ciência (Science): Inteligência
  • Medicina (Medicine): Inteligência
  • Diplomacia (Diplomacy): Carisma
  • Liderança (Leadership): Carisma
  • Sobrevivência (Survival): Resistência
  • Furtividade (Stealth): Agilidade
  • Reconhecimento (Recon): Perceção
  • Comércio (Trade): Carisma
  • Investigação (Investigate): Perceção
  • Reparação (Repair): Inteligência
  • Programação (Programming): Inteligência
  • Observação (Notice): Perceção
  • Condução de veículos (Driving): Agilidade
  • Combate corpo a corpo (Melee Combat): Força Física
  • Tiro (Shooting): Perceção
  • Armas pesadas (Heavy Weapons): Força Física
  • Fato espacial (Vacc Suit): Agilidade
  • Tática (Tactics): Inteligência
  • Psicorregeneração (Psycho-regeneration): Energia PSI
  • Psicoprognose (Psychoprediction): Sincronicidade
  • Meditação (Meditation): Força de Vontade
  • Etiqueta (Etiquette): Carisma


Escolha de Vantagens

  • No início do jogo, a personagem escolhe 2 vantagens da lista de vantagens disponíveis.

Vantagens:

  • Mestre Telepata (Master Telepath): +2 em Telepatia.
  • Guerreiro Telecinético (Telekinetic Warrior): +2 em Telecinese.
  • Manipulador de Energia (Energy Manipulator): +2 em Manipulação de Energia PSI.
  • Génio da Astrogação (Astrogation Genius): +2 em Astrogação.
  • Atirador de Elite (Sharpshooter): +2 em Tiro.
  • Prodígio da Engenharia (Engineering Prodigy): +2 em Engenharia.
  • Médico (Medic): +2 em Medicina.
  • Líder (Leader): +2 em Liderança.
  • Negociador (Negotiator): +2 em Diplomacia.
  • Especialista em Sobrevivência (Survival Expert): +2 em Sobrevivência.
  • Especialista em Furtividade (Stealth Specialist): +2 em Furtividade.
  • Investigador (Researcher): +2 em Ciência.
  • Mecânico (Mechanic): +2 em Mecânica.
  • Comerciante (Trader): +2 em Comércio.
  • Tático (Tactician): +2 em Tática.
  • Curandeiro Psíquico (Psychic Healer): +2 em Psicorregeneração.
  • Visionário Sincrónico (Synchronic Visionary): +2 em Psicoprognose.
  • Mestre da Meditação (Meditation Master): +2 em Meditação e maior resistência a ataques mentais.
  • Especialista em Etiqueta (Etiquette Expert): +2 em Etiqueta.


Cálculo dos Pontos de Vida (HP)

  • Os Pontos de Vida (HP) calculam-se como 10 + atributo Resistência.

Exemplo:

  • Resistência: 8
  • HP: 10 + 8 = 18


Cálculo dos Pontos de Energia PSI (PE)

  • Os Pontos de Energia PSI (PE) calculam-se como 10 + atributo Energia PSI.

Exemplo:

  • Energia PSI: 7
  • PE: 10 + 7 = 17


Escolha de Equipamento

  • Os jogadores escolhem o equipamento básico no início do jogo, incluindo armas, armadura e outros objetos.

Exemplo de Equipamento:

  • Arma: Phaser Tipo II
  • Armadura: Fato espacial leve
  • Equipamento: Tricorder, Kit médico, Comunicador

Esta não é a versão definitiva do MANUAL X. Se quiseres ajudá-lo a desenvolver-se na sua forma épica e completa, podes apoiar o projeto em buymeacoffee.com/TheStarEmbassy.

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