Idiomas:
Portuguese

MANUAL X

RPG de Exploração Multidimensional e Despertar da Consciência

Jakub Qba Niegowski

Mecânica de Combate para Personagens

  1. Iniciativa
  • Cada personagem lança 1d10 e adiciona o resultado ao seu atributo Destreza.
  • As personagens agem em ordem do resultado mais alto para o mais baixo.
  1. Ações no Turno
  • Cada personagem tem 2 pontos de ação (PA) por turno.
  • Cada ação custa 1 ponto de ação.
  • Ações possíveis:
    • Movimento: Deslocar-se 5 metros.
    • Disparo: Executar um ataque à distância.
    • Combate corpo a corpo: Executar um ataque em combate corpo a corpo.
    • Troca de arma: Trocar a arma atualmente em uso.
    • Cura: Usar um item de cura ou habilidade.
    • Outras ações: A critério do Mestre de Jogo.
  1. Ataques e Defesa
  • Ataque: Lance 1d10 e adicione o atributo apropriado (Força Física para combate corpo a corpo, Perceção para tiro). Compare o resultado com o nível de dificuldade 10.
    • Se o resultado for igual ou superior a 10, o ataque acerta.
    • Se o resultado for inferior, o ataque falha.
  • Defesa: A personagem pode defender-se lançando 1d10 e adicionando o atributo Destreza. A defesa pode reduzir a eficácia do ataque do adversário.
  1. Dano
  • O dano depende da arma. Cada arma tem dano atribuído.
    • Para combate corpo a corpo: dano base + modificador de Força Física.
    • Para tiro: dano base + modificador de Perceção.
  1. Pontos de Vida (PV)
  • Cada personagem tem Pontos de Vida (PV) calculados como 10 + atributo Resistência.
  • Quando os PV chegam a 0, a personagem fica inconsciente ou morta, dependendo do contexto.

Esta não é a versão definitiva do MANUAL X. Se quiseres ajudá-lo a desenvolver-se na sua forma épica e completa, podes apoiar o projeto em buymeacoffee.com/TheStarEmbassy.

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