Idiomas:
Portuguese

MANUAL X

RPG de Exploração Multidimensional e Despertar da Consciência

Jakub Qba Niegowski

Outras Mecânicas

Mecânica de Alocação de Recursos

  1. Créditos
  • Os créditos são a moeda do jogo. Os jogadores obtêm créditos ao completar missões, vender itens encontrados, etc.
  • Os créditos podem ser gastos na compra de itens de vendedores ou na materialização de itens em replicadores.
  1. Itens
  • Phaser Tipo II: Dano 5 + Perceção
  • Phaser Tipo III (Arma Longa): Dano 6 + Perceção
  • Arma Branca: Dano 4 + Força Física, possibilidade de morte instantânea com resultado 10
  • Kit Médico (Medkit): Restaura 1d10 pontos de vida
  • Bandagem Improvisada: Restaura 1d5 pontos de vida
  • Kit de Reparação: Necessário para reparar avarias graves, restaura 1d10 pontos de resistência da nave

Regras de Reparação

  1. Avarias Simples
  • Podem ser reparadas usando habilidades e um teste bem-sucedido de reparação (Repair).
  1. Avarias Graves
  • Requerem o uso de um Kit de Reparação e um teste bem-sucedido de reparação (Repair).

Cura e Regeneração

  1. Cura de Ferimentos
  • A personagem pode usar itens médicos, como o Medkit, para curar ferimentos.
  • A cura usando o Medkit restaura 1d10 pontos de vida (HP).
  • A cura usando a Bandagem Improvisada restaura 1d5 pontos de vida (HP).
  1. Regeneração
  • As personagens regeneram 1 ponto de vida por hora de descanso.
  • O descanso completo durante 8 horas restaura todos os pontos de vida.

Equipamento e Recursos

  1. Itens de Exemplo
  • Phaser Tipo II: Dano 5 + Perceção
  • Phaser Tipo III (Arma Longa): Dano 6 + Perceção
  • Arma Branca: Dano 4 + Força Física, possibilidade de morte instantânea com resultado 10
  • Medkit: Restaura 1d10 pontos de vida
  • Bandagem Improvisada: Restaura 1d5 pontos de vida
  • Kit de Reparação: Necessário para reparar avarias graves, restaura 1d10 pontos de resistência da nave
  1. Gestão de Recursos
  • Os jogadores devem gerir os seus recursos, como munição, medicamentos e combustível.
  • Os itens têm pesos definidos que afetam a capacidade de transportá-los.

Interações Sociais

  1. Negociações e Persuasão
  • Os jogadores podem usar habilidades de diplomacia e persuasão para negociar com NPCs.
  • Testes de habilidade: Lance 1d10 + Carisma + habilidade de diplomacia/persuasão.
  1. Exemplos de Testes de Habilidade
  • Negociações comerciais: Nível de dificuldade 10
  • Persuadir NPC a ajudar: Nível de dificuldade 12

Apoio de NPCs

  1. Companheiros NPCs
  • O jogador pode ter companheiros NPCs que ajudam em diferentes tarefas (por exemplo, engenheiro, médico, piloto).
  1. Automatização de Atividades
  • Os sistemas de bordo e a inteligência artificial podem executar automaticamente algumas tarefas.
  1. Redução do Nível de Dificuldade
  • Os testes de habilidade têm níveis de dificuldade reduzidos se um NPC apoiar o jogador.
  1. Aumento de Recursos
  • O jogador tem acesso a uma maior quantidade de recursos, como medicamentos e munição, se um NPC o apoiar.

Viagens Astrais

  • Mecânica: Permite abandonar o corpo e explorar outras dimensões, com o risco de encontrar entidades perigosas.
  • Regras: Testes de Vontade e Resistência, possibilidade de encontrar adversários ou aliados em outras dimensões.

Esta não é a versão definitiva do MANUAL X. Se quiseres ajudá-lo a desenvolver-se na sua forma épica e completa, podes apoiar o projeto em buymeacoffee.com/TheStarEmbassy.

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