MANUAL X
RPG de Exploração Multidimensional e Despertar da Consciência
Jakub Qba Niegowski
Mecânica de Combate para Personagens
- Iniciativa
- Cada personagem lança 1d10 e adiciona o resultado ao seu atributo Destreza.
- As personagens agem em ordem do resultado mais alto para o mais baixo.
- Ações no Turno
- Cada personagem tem 2 pontos de ação (PA) por turno.
- Cada ação custa 1 ponto de ação.
- Ações possíveis:
- Movimento: Deslocar-se 5 metros.
- Disparo: Executar um ataque à distância.
- Combate corpo a corpo: Executar um ataque em combate corpo a corpo.
- Troca de arma: Trocar a arma atualmente em uso.
- Cura: Usar um item de cura ou habilidade.
- Outras ações: A critério do Mestre de Jogo.
- Ataques e Defesa
- Ataque: Lance 1d10 e adicione o atributo apropriado (Força Física para combate corpo a corpo, Perceção para tiro). Compare o resultado com o nível de dificuldade 10.
- Se o resultado for igual ou superior a 10, o ataque acerta.
- Se o resultado for inferior, o ataque falha.
- Defesa: A personagem pode defender-se lançando 1d10 e adicionando o atributo Destreza. A defesa pode reduzir a eficácia do ataque do adversário.
- Dano
- O dano depende da arma. Cada arma tem dano atribuído.
- Para combate corpo a corpo: dano base + modificador de Força Física.
- Para tiro: dano base + modificador de Perceção.
- Pontos de Vida (PV)
- Cada personagem tem Pontos de Vida (PV) calculados como 10 + atributo Resistência.
- Quando os PV chegam a 0, a personagem fica inconsciente ou morta, dependendo do contexto.
Esta não é a versão definitiva do MANUAL X. Se quiseres ajudá-lo a desenvolver-se na sua forma épica e completa, podes apoiar o projeto em buymeacoffee.com/TheStarEmbassy.